애니메이션의 경우 기존 애니메이션 영화에서 3D로 변환하는 것 자체가 작업이었습니다. 영화에는 토토로의 팔이 훨씬 더 길어지는 우산 섹션과 같은 많은 순간이 있습니다. 특히 토토로가 우산을 몸 앞에서 잡을 수 없었을 때는 특히 분명했다. 나는 원래 장비에 신축성 IK 팔로이 문제를 해결했다, 그러나 나는 마야의 규모는 유니티에 의해 인식되지 않는 것을 빨리 배웠고, 그 시도하기 위해 여러 애니메이션 트릭을 수행하는 것보다 다른 선택의 여지가 나를 떠나 저를 밖으로 던져 강제 ND는 가능한 한 최선을 다할 수 있도록 합니다. Totoro의 얼굴 애니메이션은 눈꺼풀과 입술을 이끄는 관절과 함께 혼합 된 모양으로 달성되었습니다. 이를 통해 토토로의 입에서 극단적인 포즈를 취하게 되었습니다. 익숙하지 않은 사람들에게 스튜디오 지브리는 아마도 일본에서 가장 유명한 애니메이션 스튜디오일 것입니다. 1988년에 개봉한 `이웃집 토토로`는 1985년 스튜디오 지브리를 창립한 후 미야자키 하야오가 연출한 두 번째 영화입니다. 스튜디오에서 가장 성공적인 영화는 아니지만, `이웃집 토토로`는 스튜디오에 특별한 의미를 지니고 있습니다. 현재까지 스튜디오 지브리 로고에는 영화의 이름이 붙여지는 사랑스러운 캐릭터인 토토로가 있습니다.

이 영화의 팬들 도 토토로와 사랑에 빠졌고 그는 최근 픽사의 토이 스토리 3 (2010)에서 카메오에 많이 출연했습니다. 스피릿 어웨이 VR – 보일러 룸 씬과는 달리, 플레이어는 토토로 VR 경험의 진행을 제어할 수 있습니다. 다운로드 내 이웃 Totoro VR – 버스 정류장 장면 업데이트: v1.1 (향상 된 성능, 맥과 리눅스에 사용할 수) 내 이웃 토토로에 대 한 닉 Pittom의 감사 버스 정류장의 그의 가상 현실 적응에 주어진 세부 사항에 관심을 통해 온다 영화의 장면. 이 프로젝트에서 그는 애니메이터 키스 사이즈모어(Keith Sizemore)와 함께 작업했는데, 이 애니메이션은 토토로 마시와 10개의 다리가 달린 캣버스를 포함하여 장면의 움직이는 모든 부분을 애니메이션으로 만들어 주었다. “난 그냥 장면을 실행하고 당신이 그것을 보고 싶지 않았다. 수동적인 경험이 될 것이라면 영화를 볼 수도 있고 플레이어가 장면에 영향을 줄 기회를 놓칠 수도 있습니다. 그 정신에서 나는 플레이어가 장면의 진행을 제어 할 수있는 두 가지 순간을 제공하기로 결정했습니다 – 나는 잘 작동하고 플레이어가 걸어 다니며 여가 시간에 모든 것을 취할 수있는 기회를 제공합니다”라고 Pittom은 개발원을 자세히 설명하는 블로그 게시물에 씁니다. 토토로 VR 장면의 t. 애니메이터 키스 사이즈모어(Keith Sizemore)는 현장에서 토토로를 애니메이션하는 것이 겉보기에는 그리 간단하지 않다고 설명합니다: 스피릿 어웨이 VR – 보일러 룸 씬의 마음은 사랑하는 스튜디오 지브리 영화의 또 다른 장면을 재현하면서 고생하고 있습니다. 이번에는 이웃 토토로 (1988)의 버스 정류장 장면이며, 지금 가상 현실에서 경험할 준비가되어 있습니다! 내 이웃 토토로 VR을 다운로드 – 버스 정류장 장면 여기.

개발자 닉 핏톰은 2월 말에 놀라운 스피릿 어웨이 VR – 보일러 룸 씬을 출시한 이래로 이 VR 현장에서 열심히 작업해 왔습니다. 오늘 로드 투 VR에서 다운로드 할 수있는 그의 최신 작품은 스튜디오 지브리의 이웃 토토로 (1988)의 유명한 버스 정류장 장면을 재현하여 군중이 좋아하는 토토로와 Catbus를 특징으로합니다. Pittom은 카우보이 비밥 장면을 사용하여 자신의 기술을 연마한 후 전체 타이틀로 넘어가려고 합니다. 특히 그는 대화와 캐릭터 상호 작용을 탐구하는 것을 고려하고 있습니다. 미야자키의 뛰어난 실력은 영화가 끝날 때까지 관객이 떠나고 싶지 않은 몰입세계를 창조하는 능력입니다.

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